Calendrier scolaire 2025-2026
Enseignement régulier
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| 17 | 18 18 Août 2025 Journée d'accueil des étudiants | 19 19 Août 2025 Journée d'accueil des étudiants | 20 20 Août 2025 Journée d'accueil des étudiants | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 25 Août 2025 Début des cours | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
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1 1 Septembre 2025 Jours fériés | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 19 Septembre 2025 Date limite de désinscription | 20 |
| 21 | 22 22 Septembre 2025 Confirmation des présences | 23 23 Septembre 2025 Confirmation des présences | 24 24 Septembre 2025 Confirmation des présences | 25 25 Septembre 2025 Confirmation des présences | 26 26 Septembre 2025 Confirmation des présences | 27 |
| 28 | 29 | 30 30 Septembre 2025 Jours de réussite éducative | ||||
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| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 13 Octobre 2025 Jours fériés | 14 | 15 15 Octobre 2025 Horaire du lundi | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 5 Novembre 2025 Date limite d'abandon | 6 6 Novembre 2025 Horaire du vendredi | 7 7 Novembre 2025 Jours de réussite éducative | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
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| D | L | M | M | J | V | S |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 5 Décembre 2025 Jours de réserve | 6 | |
| 7 | 8 8 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 9 9 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 10 10 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 11 11 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 12 12 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 13 |
| 14 | 15 15 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 16 16 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 17 17 Décembre 2025 Épreuve uniforme de français Épreuves finales communes | 18 18 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 19 19 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 20 |
| 21 | 22 22 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 23 23 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 24 24 Décembre 2025 Jours de réserve Correction | 25 25 Décembre 2025 Jours fériés | 26 26 Décembre 2025 Correction | 27 27 Décembre 2025 Correction |
28 28 Décembre 2025 Correction | 29 29 Décembre 2025 Correction | 30 30 Décembre 2025 Correction | 31 31 Décembre 2025 Correction | |||
| D | L | M | M | J | V | S |
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1 1 Janvier 2026 Jours fériés | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 5 Janvier 2026 Cours intersession | 6 6 Janvier 2026 Cours intersession | 7 7 Janvier 2026 Cours intersession | 8 8 Janvier 2026 Cours intersession | 9 9 Janvier 2026 Cours intersession | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 14 Janvier 2026 Journée pédagogique | 15 15 Janvier 2026 Journée d'accueil des étudiants | 16 16 Janvier 2026 Journée d'accueil des étudiants | 17 |
| 18 | 19 19 Janvier 2026 Début des cours | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 13 Février 2026 Date limite de désinscription | 14 |
| 15 | 16 16 Février 2026 Jours de réussite éducative Confirmation des présences | 17 17 Février 2026 Confirmation des présences | 18 18 Février 2026 Confirmation des présences | 19 19 Février 2026 Confirmation des présences | 20 20 Février 2026 Confirmation des présences | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 2 Mars 2026 Semaine d'encadrement et d'études | 3 3 Mars 2026 Semaine d'encadrement et d'études | 4 4 Mars 2026 Semaine d'encadrement et d'études | 5 5 Mars 2026 Semaine d'encadrement et d'études | 6 6 Mars 2026 Semaine d'encadrement et d'études | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 24 Mars 2026 Jours de réussite éducative | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 | ||||
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 1 Avril 2026 Horaire du vendredi | 2 | 3 3 Avril 2026 Jours fériés | 4 | |||
| 5 | 6 6 Avril 2026 Jours fériés | 7 | 8 8 Avril 2026 Date limite d'abandon | 9 9 Avril 2026 Horaire du lundi | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 24 Avril 2026 Jours de réussite éducative | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 11 Mai 2026 Jours de réserve | 12 12 Mai 2026 Épreuves finales communes | 13 13 Mai 2026 Épreuves finales communes Épreuve uniforme de français | 14 14 Mai 2026 Horaire du lundi | 15 | 16 |
| 17 | 18 18 Mai 2026 Jours fériés | 19 19 Mai 2026 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 20 20 Mai 2026 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 21 21 Mai 2026 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 22 22 Mai 2026 Épreuves finales communes | 23 23 Mai 2026 Épreuves finales communes |
24 24 Mai 2026 Épreuves finales communes | 25 25 Mai 2026 Épreuves finales communes | 26 26 Mai 2026 Épreuves finales communes | 27 27 Mai 2026 Épreuves finales communes | 28 28 Mai 2026 Épreuves finales communes | 29 29 Mai 2026 Jours de réserve | 30 |
| 31 | ||||||
Calendrier scolaire 2025-2026
Formation continue
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 25 Août 2025 Début des cours | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 | ||||||
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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| D | L | M | M | J | V | S |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
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| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 9 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 10 10 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 11 11 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 12 12 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 13 |
| 14 | 15 15 Décembre 2025 Épreuves finales (Horaire réguliers) | 16 16 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 17 17 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 18 18 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 19 19 Décembre 2025 Épreuves finales communes | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 25 Décembre 2025 Jours fériés | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 | |||
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 1 Janvier 2026 Jours fériés | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
| D | L | M | M | J | V | S |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
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| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 | ||||
| D | L | M | M | J | V | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 6 Avril 2026 Jours fériés | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||
| D | L | M | M | J | V | S |
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| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 18 Mai 2026 Jours fériés | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
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Technique / 574.C0
Production 3D et synthèse d’images
Plongez dans l’univers numérique avec le programme 3D. Explorez l’univers fascinant des jeux vidéo, des effets visuels et du cinéma d’animation. Participez à des projets passionnants, utilisez des technologies de pointe et échangez avec les artistes de l’industrie tout au long de votre aventure.
Ce programme m'intéresseLes préalables
- Ce programme n’exige aucun cours préalable
- Aucun test de dessin
- Aucun portfolio demandé
- Aucune formation préalable
- Condition particulière : test pour débutante ou débutant avec un logiciel 3D visant à évaluer la capacité à suivre des consignes (capsules vidéo offertes sur place)
PERSONNAGE
Expert en sculpture
L’artiste de personnage a pour rôle de créer des modèles tridimensionnels représentant des humains ou des créatures.
Crédit image: Annika Steimle
ENVIRONNEMENT
Expert en volume
L’artiste d’environnement a pour mission de concevoir des décors, paysages et objets en cohérence avec la direction artistique.
Crédit image: Jérémie Plamondon
ARMATURE
Expert en structures
L’artiste d’armature se charge de bâtir une hiérarchie animable, permettant ainsi aux animateurs de donner vie aux éléments 3D.
Crédit image: Gayane Markarova
ANIMATION
Expert en mobilité
L’animatrice ou l’animateur 3D est responsable de conférer des mouvements fluides aux personnages, créatures et éléments scéniques.
Crédit image: Simon Carbonneau
EFFETS SPÉCIAUX
Expert en simulation
L’artiste d’effets spéciaux prend en charge la création et le calcul de phénomènes, qu’ils soient naturels ou surnaturels.
Crédit image: Gabriel Thibault
ÉCLAIRAGE
Expert en luminosité
L’artiste éclairagiste a pour tâche de générer ou de reproduire l’éclairage, l’ombrage des éléments visuels, et d’assurer leur harmonie avec les décors.
Crédit image: Camille Boivin
Le salaire horaire moyen*
- Animatrice ou animateur 3D : 27 $/heure
*Compétences Québec. (2023). Inforoute FPT. [En ligne]. https://www.inforoutefpt.org/ (Page consultée le 24 mai 2023)
- Travailler avec de l’équipement de pointe
- Maîtriser des logiciels de production tels que Houdini, Maya et Unreal
- Préparer un portfolio pour la recherche d’emploi et l’université
- Participer à des projets collaboratifs
- Côtoyer des enseignantes et enseignants issus du milieu de la production
- Rencontrer des studios de production lors d’activités organisées
- Artiste d’environnement
- Artiste de personnage
- Animatrice ou animateur 3D
- Artiste en armature (rigger)
- Artiste d’effets visuels
- Artiste de surfaçage
- Artiste d’éclairage 3D
- Création et nouveaux médias
- Arts visuels
- Arts médiatiques
- Design de l’environnement
- Design graphique
- Études cinématographiques
- Communication
- Et bien d’autres!
Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), campus de Montréal
- DEC-BAC avec le baccalauréat en création de jeux vidéo, concentration art
- 30 crédits reconnus
- Cheminement en 2 ans
- DEC-BAC avec le baccalauréat en création 3D, concentration exploration
- 30 crédits reconnus
- Cheminement en 2 ans
- Passerelle pour le baccalauréat en création de jeux vidéo, concentration design et programmation jouabilité
- 9 crédits reconnus
- Cheminement avec sessions allégées sur 3 ans
École NAD de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC)
- DEC-BAC avec le baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo, concentration jeu vidéo
- 30 crédits reconnus
- Cheminement en 2 ans
- DEC-BAC avec le baccalauréat en création 3D pour le cinéma
- 30 crédits reconnus
- Cheminement en 2 ans
- Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo, concentration arts techniques
- 24 crédits reconnus
*Sous certaines conditions
- Visites d’entreprises de création de jeux vidéo et d’effets spéciaux pour le cinéma et la télévision
- Rencontres d’artistes 3D, de directrices ou directeurs artistiques et de conceptrices ou concepteurs
- Simulations d’entrevues pour les finissantes et finissants
Crédit image de gauche: Anne Nguyen
Crédit image de droite: Maxime Prénoveau
Grille de cours
Production 3D et synthèse d'images (574.C0)
- Heures de cours par semaine
- 30
- Cours de formation générale
- 3
- Cours de formation spécifique
- 4
- Heures de cours par semaine
- 30
- Cours de formation générale
- 2
- Cours de formation spécifique
- 5
- Heures de cours par semaine
- 30
- Cours de formation générale
- 3
- Cours de formation spécifique
- 4
- Heures de cours par semaine
- 30
- Cours de formation générale
- 2
- Cours de formation spécifique
- 5
- Heures de cours par semaine
- 30
- Cours de formation générale
- 2
- Cours de formation spécifique
- 2
- Heures de cours par semaine
- 30
- Cours de formation générale
- 2
- Cours de formation spécifique
- 3
Session #1
- Code du cours
- 601-101-MQ
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2.33
Analyser des textes littéraires de genres variés et de différentes époques, et en rendre compte dans un texte cohérent et correct. Reconnaître le propos du texte; repérer et classer des thèmes et des procédés d’écriture; choisir des éléments d’analyse et élaborer un plan de rédaction; rédiger et réviser une analyse littéraire.
- Code du cours
- 604-XXX-MQ
- Discipline
- Anglais (langue seconde)
- Unités
- 2
Cours 604-100-MQ, 604-101-MQ, 604-102-MQ ou 604-103-MQ selon le classement de l'étudiante ou de l'étudiant.
- Code du cours
- 109-101-MQ
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
- Code du cours
- 109-102-MQ
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
- Code du cours
- 574-AN1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.66
Le cours Principes d’animation vise à introduire la pratique de l'animation des éléments d'une scène. Ce cours met l’accent sur l’apprentissage et l’application des 12 principes de l’animation.
À partir d’objets 3D simples (comme une balle rebondissante, un ballon de plage, une boule de quille), l’étudiante ou l’étudiant pourra appliquer les principes fondamentaux de l’animation. Le développement d'aptitudes de base tels que l'observation, la décomposition de mouvements, le sens du rythme sera également acquis.
L'utilisation d'un logiciel de création 3D sera au cœur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à l'utilisation des outils d’animation.
- Code du cours
- 574-EN1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.66
Le cours Initiation à la modélisation permet de maîtriser la création d'objets simples en 3D. Ce cours met l’accent sur l’apprentissage des outils fondamentaux de la modélisation tridimensionnelle.
À partir des techniques de génération et de manipulation, l'étudiante ou l'étudiant sera capable de reproduire et de créer des objets simples en 3D.
L’utilisation d’un logiciel de création 3D sera au cœur de l’apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à l’utilisation des outils de modélisation.
- Code du cours
- 574-PE1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unité
- 1.66
Le cours Armatures permet d'acquérir des techniques de connexion entre les éléments d'un modèle 3D, avec une attention particulière à la création d'armatures mécaniques.
En abordant la hiérarchisation simple, le parentage, les contraintes et les relations entre objets, l'étudiante ou l'étudiant apprendra à organiser son modèle 3D. Le cours comprend également la création de contrôleurs et l'intégration des points de pivot dans des modèles concrets, tels qu'un robot simple ou un objet articulé, facilitant ainsi une manipulation précise de leur structure.
L’utilisation d’un logiciel de création 3D sera au cœur de l’apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à l’utilisation des outils de relations.
- Code du cours
- 574-TX1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours Propriétés de surface permet l'acquisition des notions de traitement d'images numériques ainsi qu'une première exposition aux notions de textures.
À partir des techniques de génération et de manipulation, l'étudiante et étudiant sera capable de générer des images numériques et des textures applicables à des surfaces. La modification du format, des couleurs et des éléments des images sera abordée. La création de textures propres à des surfaces spécifiques sera également centrale dans les apprentissages.
L'utilisation d'un logiciel de retouche d'images et d'un logiciel de peinture numérique sera au coeur de l'apprentissage.
Session #2
- Code du cours
- 340-101-MQ
- Discipline
- Philosophie
- Unités
- 2.33
Traiter d’une question philosophique. Distinguer la philosophie des autres discours sur la réalité; présenter la contribution de philosophes de la tradition grécolatine au traitement de questions; produire une argumentation sur une question philosophique.
Dans le programme Sciences, lettres et arts, ce cours est remplacé par 340-701-BB. Il est identique au 340-101-MQ, sauf pour la pondération qui est de 2-1-3 et qui comprend 2 unités.
- Code du cours
- 601-102-MQ
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2.33
Expliquer les représentations du monde contenues dans des textes littéraires de genres variés des XIXe et XXe siècles français. Reconnaître le traitement d’un thème dans un texte; situer le texte dans son contexte culturel et sociohistorique; dégager les rapports entre le réel, le langage et l’imaginaire; élaborer un plan de dissertation; rédiger et réviser une dissertation explicative.
Ce cours est aussi offert en mode virtuel; le contenu et les exigences du cours sont identiques à ceux de la formule en présentiel. Plusieurs rencontres en classe sont à prévoir au fil de la session.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 601-101-MQ - Écriture et littérature - Absolu
- 601-701-BB - Littérature du Moyen Âge à la Révolution française - Absolu
- 601-101-JM - Ecriture et littérature - Absolu
- Code du cours
- 601-102-VV
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2.33
Expliquer les représentations du monde contenues dans des textes littéraires de genres variés des XIXe et XXe siècles français. Reconnaître le traitement d’un thème dans un texte; situer le texte dans son contexte culturel et sociohistorique; dégager les rapports entre le réel, le langage et l’imaginaire; élaborer un plan de dissertation; rédiger et réviser une dissertation explicative.
Offert à l’hiver seulement, ce cours en mode hybride se donnera à la fois de façon synchrone, que ce soit en classe ou à distance, et de façon asynchrone. Il est attendu de l’élève qu’il soit discipliné et autonome dans ses apprentissages et qu’il ait accès au matériel informatique approprié incluant micro et caméra. Pour des raisons logistiques, les quatre heures du cours seront consécutives et la plupart des évaluations se feront en présentiel.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 601-101-MQ - Écriture et littérature - Absolu
- 601-101-JM - Ecriture et littérature - Absolu
- 601-701-BB - Littérature du Moyen Âge à la Révolution française - Absolu
- Code du cours
- 574-AN2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours Mise en mouvement vise à perfectionner la pratique de l'animation des éléments d'une scène. Il a pour but d’amener l’étudiante ou l’étudiant à travailler l’animation d’objets 3D complexes (comme une sphère à deux jambes).
Pour la création d'animations, l'étudiante ou l'étudiant exécutera la planification du travail, le recueil de références nécessaires et pertinentes. Ce cours offre notamment une introduction à l’animation de personnages. Grâce aux compétences développées, l'étudiante ou l'étudiant pourra générer des mouvements complexes et convaincants.
L'utilisation d'un logiciel de création 3D sera au cœur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à l'utilisation des outils d’animation.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-AN1-BB - Principes d'animation - Relatif
- Code du cours
- 574-AT1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unité
- 1.33
Chaîne de production est un cours projet axé sur l'exploration des principales voies de spécialisation. Ce premier cours de la série de production permet d'entamer une démarche personnelle en 3D.
En utilisant des techniques fondamentales telles que la régularisation de l'environnement de travail, la gestion efficace des fichiers et l'identification des outils, l'étudiante ou l'étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, se familiarisera avec le concept de chaîne de production.
- Code du cours
- 574-EN2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.33
Le cours Modélisation modulaire permet la création de composantes qui s'assemblent par des procédures automatisées. Offrant un équilibre entre théorie et pratique, il introduit les notions fondamentales de création de structures ainsi que celles liées à l'utilisation des outils procéduraux.
À l'aide de ces outils, l’étudiante ou l’étudiant découvrira comment planifier l'élaboration de diverses structures complexes et automatiser leur génération.
L'utilisation d'un logiciel à structure nodale sera au coeur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera apportée aux techniques d'autogénération.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-EN1-BB - Initiation à la modélisation - Absolu
- Code du cours
- 574-PE2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.33
Le cours Sculptures anatomiques permet l'acquisition des notions de l'anatomie classique et du modelé. Ce cours met l’accent sur le développement des outils fondamentaux de la sculpture numérique.
À partir des techniques de génération et de manipulation, l'étudiante et étudiante sera capable de reproduire et de créer des formes organiques en 3D. La conception de formes humanoïdes, surtout celle reliée aux systèmes musculaires, sera abordé. Les masses, les volumes seront également centraux dans les apprentissages.
L’utilisation d’un logiciel de sculpture 3D sera au cœur de l’apprentissage.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-EN1-BB - Initiation à la modélisation - Relatif
- Code du cours
- 574-TX2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.33
Le cours Surface procédurale complète les notions de textures et de surfaces, et permet une première exposition aux notions d'éclairage.
L’étudiante ou l’étudiant explorera des techniques spécifiques telles que la génération de masques et de bruits, l'application de fractales et même l'usage du déplacement pour ajouter des détails géométriques. Ils apprendront non seulement à créer des surfaces complexes, mais aussi à comprendre les principes sous-jacents permettant de simuler fidèlement une grande variété de surfaces et d'effets.
L'utilisation d'un logiciel de création de surfaces sera au cœur de l'apprentissage.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-TX1-BB - Propriétés de surface - Relatif
Session #3
- Code du cours
- 340-102-MQ
- Discipline
- Philosophie
- Unités
- 2
Discuter des conceptions philosophiques de l'être humain. Caractériser quelques conseptions philosophiques modernes et contemporaines de l'être humain; situer les conseptions examinées dans leur contexte et dans les courants de pensée correspondants; comparer des conceptions philosophiques de l'être humain à propos de problèmes actuels ou de thèmes communs.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 340-101-MQ - Philosophie et rationalité - Absolu
- 340-701-BB - Philosophie et rationalité - Absolu
- Code du cours
- 604-PRO-MQ
- Discipline
- Anglais (langue seconde)
- Unités
- 2
Cours d'anglais propre au programme.
- Code du cours
- COM-001-03
- Discipline
- Ne s'applique pas
- Unités
- 2
- Code du cours
- 574-AN3-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours Figures en mouvement a pour objectif de développer des notions fondamentales en lien avec la mécanique du mouvement.
L’étudiante et l’étudiant sera amené à étudier les notions de transfert de poids et d’équilibre d'un personnage de type humanoïde (bipède). Ce cours pratique se consacre essentiellement à l’apprentissage de l’animation à travers un corps en mouvement. Grâce à la compétence développée dans ce cours, l'étudiante ou l'étudiant pourra générer des mouvements fluides et réalistes.
L'utilisation d'un logiciel de création 3D sera au cœur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à des outils de rétroaction.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-AN2-BB - MIse en mouvement - Absolu
- Code du cours
- 574-AT2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.66
Méthodologie de production est un cours projet axé sur l'appropriation des normes et standards de l'industrie. Ce deuxième cours de la série de production permet de poursuivre sa démarche personnelle en 3D.
Une introduction aux notions de l'intégrité professionnelle au sein d'une production permettra à l'étudiante ou à l'étudiant de développer son autonomie. Ce deuxième cours de la série permettra d’approfondir l'exploration des divers processus de production et de mise en scène à travers un projet de spécialisation. Grâce à l'acquisition de nouvelles techniques, l'étudiante ou l'étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, aura à établir un plan de déploiement, à évaluer les implications techniques d'un projet complexe et à élaborer une arborescence de fichiers efficace dans leur domaine d’intérêt.
- Code du cours
- 574-EN3-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.66
Le cours Création d'environnements explore la conception d'ouvrages architecturaux qui permettent d'habiller le terrain et de l'éclairer, afin d'améliorer l'atmosphère des espaces créés.
Divers projets de modélisation, tels que des bâtiments classiques ou contemporains, de la machinerie, des structures d'ingénierie civile, seront réalisés. De plus, des concepts liés aux espaces naturels, tels que les formations géologiques et l'érosion, seront abordés. Pour finir, les scènes résultant de l'assemblage de ces composants seront éclairées afin de reproduire l'ambiance des moments de la journée ou d'inspirer une émotion choisie.
L'utilisation d'un logiciel de structure nodale et d'un logiciel de mise en scène seront au coeur de l'apprentissage.
- Code du cours
- 574-PE3-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.66
Le cours Costumes et drapés permet de confectionner les vêtements, gérer les déformations du modèle et de simuler les mouvements. Ce cours met l’accent sur le développement des outils fondamentaux de la simulation des tissus et le renforcement de l'utilisation des outils de sculpture numérique.
À partir des techniques de génération et de manipulation, la confection sera versatile en permettant de créer une variété de vêtements, allant du style contemporain jusqu'aux armures.
L'utilisation d'un logiciel de simulation sera au coeur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera apportée au perfectionnement de logiciel de sculpture 3D.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-PE2-BB - Sculptures anatomiques - Relatif
Session #4
- Code du cours
- 340-510-BB
- Discipline
- Philosophie
- Unités
- 2
Porter un jugement sur des problèmes éthiques de la société. Dégager la dimension éthique de l'ac- tion dans ses aspects personnels, sociaux et politiques; présenter quelques théories philoso- phiques, éthiques et politiques; appliquer ces théo- ries à des situations actuelles, choisies notamment dans le champ d'études de l'élève; défendre une position critique à propos d'une situation probléma- tique.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- Code du cours
- 601-103-MQ
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2.66
Apprécier la littérature québécoise et en rendre compte dans une dissertation critique. Caractériser des œuvres de la littérature québécoise; comparer des textes, déterminer un point de vue critique respectant les limites d’un sujet; élaborer un plan de rédaction; rédiger et réviser une dissertation critique.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- Code du cours
- 360-AT3-BB
- Discipline
- Multidisciplinaire
- Unités
- 3
Professionnalisme en production est un cours projet qui explore les réalités du marché de travail. Des simulations authentiques reliées à la communication professionnelle permettront à l’étudiante ou l’étudiant de s'approprier des pratiques professionnelles au sein d'une production 3D.
À travers la réalisation d'un projet, l’étudiante ou l’étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, développera ses aptitudes à collaborer efficacement avec ses pairs et adoptera une attitude professionnelle face à la rétroaction constructive obtenue. À cet effet, l'enseignement se fera conjointement avec le département de psychologie.
- Code du cours
- 574-AN4-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours Pantomime a pour objectif de d'enrichir des notions liées à la mécanique du mouvement. Offrant un équilibre entre théorie et pratique, il permet d'exercer l'animation du jeu d’acteur.
L’apprentissage se concentre sur deux aspects clés : assurer la crédibilité du mouvement et donner vie à un personnage virtuel. L'étudiante ou l'étudiant se familiarise avec la préparation et l'exécution d'une animation selon les exigences de l’industrie. Ces connaissances vont permettre la réalisation d’un court plan d’animation.
L'utilisation d'un logiciel de création 3D sera au cœur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à des outils de rétroaction.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-AN3-BB - Figures en mouvement - Relatif
- Code du cours
- 574-EN4-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.33
Le cours Génération d'écosystèmes permet de consolider les acquis des cours précédents. Les outils procéduraux permettront d'automatiser la génération de flore. Offrant un équilibre entre théorie et pratique, il permet d’approfondir les notions de création d'environnements naturels.
À partir des techniques de génération et de manipulation, l’étudiante ou l’étudiant pourra créer des végétaux, des arbres ainsi que des biomes variés afin de compléter un environnement extérieur complet.
L’utilisation d’un logiciel de création 3D sera au cœur de l’apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à l’utilisation des outils procéduraux.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-EN3-BB - Création d'environnements - Relatif
- Code du cours
- 574-PE4-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.33
Le cours Création de personnages permet l'acquisition des notions de morphologies diverses. Ce cours met l’accent sur le perfectionnement des outils de la sculpture numérique et sur les techniques de modélisation anatomique plus avancées et plus diversifiées.
L'étudiante ou l'étudiant apprendra à sculpter des modèles anatomiquement atypiques et complexes. La stylisation, telle que celle des personnages anthropomorphiques, sera abordée. Grâce à la compétence acquise dans ce cours, l'étudiante ou l'étudiant sera capable de créer des modèles morphologiquement conformes et prêts à la production.
L’utilisation d’un logiciel de sculpture 3D sera au cœur de l’apprentissage.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-PE3-BB - Costumes et drapés - Relatif
- Code du cours
- 574-TR1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours de Scénographie permet l'acquisition des notions de retouche de rendus ainsi que la consolidation des notions de génération procédurale. Grâce à la manipulation d'outils procéduraux ainsi qu'à l'utilisation des caméras et des effets de postproduction, l'étudiante et étudiant sera capable de faire la mise en scène d'environnements et d'intervenir sur le rendu de ces derniers.
La conception d'outils d'automatisation de création 3D sera abordée. De plus, des concepts tels que l'ajustement des couleurs et de la lentille de la caméra ainsi que la profondeur de champs seront également centraux dans les apprentissages.
L'utilisation d'un logiciel de structure nodale et celle d'un logiciel de mise en scène seront au coeur de l'apprentissage.
Session #5
- Code du cours
- 109-101-MQ
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
- Code du cours
- 109-102-MQ
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
- Code du cours
- 601-ART-BB
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2
Ce cours présente des notions de communication applicables à la production de discours oraux et écrits qui établissent des liens entre des oeuvres littéraires ou des manifestations culturelles et des particularités du champ d’études des étudiant.e.s. Ce cours s'adresse aux étudiant.e.s qui souhaitent explorer diverses prises de parole en public en pratiquant plusieurs types de discours (discours célèbres, témoignages, débats, etc.).
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 601-102-MQ - Littérature et imaginaire - Absolu
- 601-702-BB - Littérature française: du romantisme à nos jours - Absolu
- 601-102-VV - Littérature & imaginaire (mode hybride) - Absolu
- Code du cours
- 601-LCQ-BB
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2
Ce cours présente des notions de communication applicables à la production de discours oraux et écrits qui établissent des liens entre des oeuvres littéraires ou des manifestations culturelles et des particularités du champ d’études des étudiant.e.s. Ce cours s'adresse aux étudiant.e.s qui souhaitent explorer la littérature et la culture québécoises des cinq dernières années, notamment en participant à au moins une sortie culturelle.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 601-102-MQ - Littérature et imaginaire - Absolu
- 601-702-BB - Littérature française: du romantisme à nos jours - Absolu
- 601-102-VV - Littérature & imaginaire (mode hybride) - Absolu
- Code du cours
- 601-LDE-BB
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2
Ce cours présente des notions de communication applicables à la production de discours oraux et écrits qui établissent des liens entre la littérature d’idées et des particularités du champ d’études des étudiant.e.s. Des oeuvres de divers genres, dont l’essai, seront étudiées sous l’angle des idées qu’elles abordent, qu’elles relèvent des domaines littéraire, scientifique, politique, philosophique, religieux ou autres.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 601-102-MQ - Littérature et imaginaire - Absolu
- 601-702-BB - Littérature française: du romantisme à nos jours - Absolu
- 601-102-VV - Littérature & imaginaire (mode hybride) - Absolu
- Code du cours
- 601-LDM-BB
- Discipline
- Français (langue et littérature)
- Unités
- 2
Ce cours présente des notions de communication applicables à la production de discours oraux et écrits qui établissent des liens entre des oeuvres littéraires issues de cultures et d’époques diverses (excluant la France et le Québec) et des particularités du champ d’études des étudiant.e.s.
Préalable(s) :
- Au moins 1 parmi les conditions suivantes
- 601-102-MQ - Littérature et imaginaire - Absolu
- 601-702-BB - Littérature française: du romantisme à nos jours - Absolu
- 601-102-VV - Littérature & imaginaire (mode hybride) - Absolu
- Code du cours
- 574-AN5-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.33
Le cours Animation cyclique de développer l'élaboration de séquences d'animation. Ce cours approfondit les notions techniques, tels que la création d'une animation en boucle. L'étudiante ou l'étudiant apprend à appliquer et à utiliser des clips d’animation dans le contexte d’une production cinématographique ou de jeu vidéo.
L’apprentissage se concentre sur deux aspects clés : la génération et l'adaptation de cycles d’animation pertinents selon le contexte de production. La préparation et l'insertion d'extraits d'une animation répétée permet de compléter une scène à l'aide d'outils d'archivage.
L'utilisation d'un logiciel de création 3D sera au cœur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à des outils de rétroaction.
- Code du cours
- 574-AT5-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 3
Le cours Ateliers de production a pour objectif de développer des stratégies de recherche et de résolution de problèmes. Ce quatrième et dernier cours de la série permet de valider les voies de spécialisations de l'étudiante et l'étudiant à travers l’application pratique des compétences acquises.
L'étudiante ou l'étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, sera en premier lieu amené à circonscrire l’objet de son projet synthèse. Elle ou il apprendra ensuite à rassembler et à examiner les données pertinentes, à expérimenter différentes approches et, finalement, à produire des résultats qui attestent de son aptitude à mener à bien un projet professionnel dans leur champ d’intérêt.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-AN4-BB - Pantomime - Relatif
- 574-EN4-BB - Génération d'écosystèmes - Relatif
- 574-PE4-BB - Création de personnages - Relatif
- Code du cours
- 574-EN5-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours Environnement dynamique permet de générer des effets spéciaux spécifiques à un espace précis. Ce cours permet d'enrichir les environnements virtuels par l'intégration d'effets visuels complexes et dynamiques.
L'étudiante ou l'étudiant apprendra à réaliser des simulations appliquées, telles que des destructions, la création de fluides, la génération de feux et des effets atmosphériques. Grâce à la compétence développée dans ce cours, l’étudiante ou l’étudiant pourra conceptualiser, planifier et exécuter des simulations qui répondent aux exigences spécifiques d’un projet d’environnement 3D.
L'utilisation d'un logiciel de structure nodale et d'un logiciel de mise en scène seront au coeur de l'apprentissage. De plus, une attention particulière sera accordée à des outils d'effets spéciaux
- Code du cours
- 574-PE5-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2.66
Le cours Coiffures et fourrures permet de peaufiner les détails du modèle, surtout au niveau de la pilosité. Ce cours se concentre sur le développement de techniques spécifiques actuellement utilisée par l'industrie.
L’étudiante ou l’étudiant apprendra à générer des guides, à manipuler des mèches et à gérer les volumes complexes pour différents types de cheveux et de pilosité. Grâce à la compétence acquise dans ce cours, l’étudiante ou l’étudiant sera en mesure de créer des coiffures virtuelles adaptées spécifiquement à une variété de personnages.
L'utilisation d'un logiciel de simulation sera au coeur de l'apprentissage. Une attention particulière sera accordée aux outils de génération de pilosité.
- Code du cours
- 574-TR2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 2
Le cours Exploration de rendu permet l'acquisition des notions de présentation de scènes 3D ainsi que la consolidation des notions de textures et de surfaces. À l'aide de la manipulation des caméras et de leurs propriétés ainsi que de la composition de matériaux, l’étudiante ou l’étudiant sera capables de faire la présentation professionnelle de leurs créations 3D.
La conception de surfaces simples et complexes, allant de murs de briques à la surface de l'eau, sera abordée. De plus, des concepts tels que la composition d'images et le cadrage seront également centraux dans les apprentissages.
L'utilisation d'un logiciel de structure nodale et de mise en scène sera au coeur de l'apprentissage.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-TR1-BB - Scénographie - Absolu
Session #6
- Code du cours
- 109-103-MQ
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Voir l'offre de cours : Ensemble 3 - Activité physique et autonomie
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- Code du cours
- COM-002-03
- Discipline
- Ne s'applique pas
- Unités
- 2
- Code du cours
- 574-PS1-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 4
Le cours Organisation de projet a pour objectif l'amélioration des processus de travail de l'étudiante ou de l'étudiant et atteste de sa capacité à mettre en scène les composants d'un projet. Ce cours, en arrimage avec les autres de la sixième session, est dédié à la production du projet synthèse de programme.
À travers le travail de son projet synthèse, l'étudiante ou l'étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, développera ses aptitudes à gérer efficacement le calendrier de production, à surmonter les obstacles d'une production et à perfectionner leurs processus de travail.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-PS2-BB - Gestion technique - Co-requis
- 574-PS3-BB - Réalisation de projet - Co-requis
- Code du cours
- 574-PS2-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 4
Le cours Gestion technique atteste la capacité de l'étudiante ou de l'étudiant de générer des images de synthèse et est l'occasion de parfaire sa méthodologie de travail. Ce cours, en arrimage avec les autres de la sixième session, est dédié à la production du projet synthèse de programme.
À travers le travail de leur projet synthèse, l'étudiante ou l'étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, développera ses aptitudes à résoudre des problèmes de productions, à réviser ses approches techniques et à perfectionner leur autonomie.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-PS1-BB - Organisation de projet - Co-requis
- 574-PS3-BB - Réalisation de projet - Co-requis
- Code du cours
- 574-PS3-BB
- Discipline
- Dessin animé
- Unités
- 4
Le cours Réalisation de projet permet le déploiement de la direction artistique et témoigne de la capacité de l'étudiante ou de l'étudiant à rehausser les images. Ce cours, en arrimage avec les autres de la sixième session, est dédié à la production du projet synthèse de programme.
À travers le travail de leur projet synthèse, l'étudiante ou l'étudiant, encadré par son enseignante ou son enseignant, développera ses aptitudes à suivre une direction artistique choisie, à s'adapter en fonction de la rétroaction sur le travail.
Préalable(s) :
- Doit respecter toutes les conditions suivantes
- 574-PS2-BB - Gestion technique - Co-requis
- 574-PS1-BB - Organisation de projet - Co-requis
- 574-TR2-BB - Exploration du rendu - Relatif
Annexes
- Code du cours
- 109-501-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Le cours d’autodéfense vous amènera à contrôler vos réactions face à diverses agressions potentielles. Le cours s’adresse principalement à ceux qui veulent apprendre des techniques de base pour se défendre et prendre confiance en eux et en leurs moyens.
- Code du cours
- 109-504-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
À partir de la nage, entraînement à l’aide de longueurs, de circuits et de jeux variés, essai de différents moyens de mise en forme. Exigences particulières : savoir nager quatre longueurs de piscine consécutives en eau profonde.
- Code du cours
- 109-505-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Ce cours est composé de marche, de course à pied, de circuits et de jeux variés, à l’intérieur et à l’extérieur. L’étudiant essaiera différents moyens de mise en forme et d’activités physiques lui permettant de travailler les déterminants de la condition physique tels que: la capacité aérobique, la vigueur musculaire et la flexibilité musculaire.
- Code du cours
- 109-506-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Activités physiques de type cardiovasculaire et musculaire pratiquées sous forme rythmique telles que : danse aérobique, cardio ballon, cardio step, cardio circuits, etc. Ce cours ne serait pas complet sans l’ajout d’exercices spécifiques de tonification musculaire, d’exercices de type fonctionnel et d’étirements, accompagnés de musique variée. De plus, l’étudiant devra connaître et développer des habiletés de base du rythme.
- Code du cours
- 109-511-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage et application des principes associés au suivi et à l’élaboration de programmes de renforcement musculaire (appareils, poids du corps, ballons, etc.).
- Code du cours
- 109-602-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage des éléments techniques et tactiques de base. Le cours est adapté à votre niveau de jeu; plus vous êtes habile plus les habiletés enseignées seront avancées.
- Code du cours
- 109-603-FE
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage de divers éléments techniques et tactiques, propres au basketball et menant à une amélioration personnelle en situation de match. En plus de réaliser des éducatifs individuels afin de progresser, des matchs sont joués à tous les cours.
- Code du cours
- 109-603-MA
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage de divers éléments techniques et tactiques, propres au basketball et menant à une amélioration personnelle en situation de match. En plus de réaliser des éducatifs individuels afin de progresser, des matchs sont joués à tous les cours.
- Code du cours
- 109-604-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Enseignement des principes d'action de base de la nage et de leurs éléments techniques par la pratique de jeux variés dans la piscine. Le cours est adapté à votre niveau de nageur.
- Code du cours
- 109-615-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage des postures de base et enchainements de postures. C’est un cours de yoga actif adapté à tous les niveaux. Ce cours présente aussi des techniques de gestion du stress et de relaxation. Tout le matériel nécessaire est fourni.
- Code du cours
- 109-618-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage des éléments techniques et tactiques de base. Le cours est adapté à votre niveau de jeu; plus vous êtes habile, plus les habiletés enseignées seront avancées.
- Code du cours
- 109-619-FE
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Cours axé principalement sur l’initiation au flag football. Un survol des concepts de base offensifs et défensifs nécessaires pour une pratique efficace. N.B. Cours extérieur intensif de 10 semaines.
- Code du cours
- 109-619-MA
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Cours axé principalement sur l’initiation au flag football. Un survol des concepts de base offensifs et défensifs nécessaires pour une pratique efficace. N.B. Cours extérieur intensif de 10 semaines.
- Code du cours
- 109-620-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Initiation à la pratique du judo. Dans le cadre du cours, nous aborderons les projections, les immobilisations et les stratégies en combat, tant debout qu’en combat au sol.
N.B. Un coût pour le judogi est à prévoir.
- Code du cours
- 109-621-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Cours axé principalement sur l’initiation à l'Ultimate. Un survol des concepts de base offensifs et défensifs nécessaires pour une pratique efficace. Techniques enseignées: le lancer et l'attraper du disque, ainsi que des techniques de course en sport collectif.
N.B. Cours extérieur intensif de 10 semaines.
- Code du cours
- 109-701-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Le cours d’autodéfense vous amènera à contrôler vos réactions et à maîtriser vos émotions. Le cours s’adresse principalement à ceux qui veulent apprendre des techniques de base pour se défendre et prendre confiance en eux et en leurs moyens.
- Code du cours
- 109-711-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Apprentissage et application des principes associés au suivi et à l’élaboration de programmes de renforcement musculaire (appareils, poids du corps, ballons, etc.).
- Code du cours
- 109-713-FE
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Un survol des concepts collectifs offensifs et défensifs nécessaires afin d’arriver à évoluer de façon concurrentielle en équipe.
N.B. Cours extérieur intensif de 10 semaines.
- Code du cours
- 109-713-MA
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Un survol des concepts collectifs offensifs et défensifs nécessaires afin d’arriver à évoluer de façon concurrentielle en équipe.
N.B. Cours extérieur intensif de 10 semaines.
- Code du cours
- 109-714-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Ce cours permet à l'étudiant d'expérimenter des activités à l’extérieur de tous genres, tels que des petites randonnées, des entraînements, des sports collectifs, etc. L'étudiant devra plusieurs fois se déplacer par ses propres moyens pour se rendre au cours qui se déroulera partiellement hors du campus du collège. Une tenue adaptée à la température est fortement suggérée.
Session d’automne: cours intensif d’une durée de 3h sur 10 semaines.
Session d’hiver: cours intensif intersession d’une durée de 1 semaine entre 8h et 16h durant la 2e semaine de janvier. Un coût de 75$ maximum vous sera exigé.
- Code du cours
- 109-715-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Ce cours permet de développer son autonomie face à sa pratique de l’activité physique et la gestion du stress. Différentes activités peuvent être proposées dont : le yoga, l’entrainement physique, le pilates et la relaxation. La personne étudiante doit aussi prendre en charge l’amélioration d’une habitude de vie qu’il choisit.
- Code du cours
- 109-721-BB
- Discipline
- Éducation physique
- Unité
- 1
Le cours de conditionnement physique et santé permet à l’étudiant d’expérimenter des méthodes d’entraînement (TRX, entraînement à haute intensité, entraînement d’agilité, etc.) qui lui fourniront des outils pour augmenter de façon autonome ses capacités de travail sur différents déterminants de la condition physique (endurance cardiovasculaire, force musculaire, puissance, souplesse, agilité, etc.).
- Code du cours
- 511-C2A-BB
- Discipline
- Arts plastiques
- Unités
- 2
Introduction à la connaissance des arts plastiques, ce cours est principalement réalisé en atelier. On y développe des connaissances théoriques et pratiques concernant formes et couleurs. On aborde les principes de base du vocabulaire visuel, le dessin d'observation et d'imagination, les règles de la composition, ainsi que différents processus de recherche, de production et de création. Les arts d'impressions y sont toujours présents avec des techniques traditionnelles et quelquefois informatiques (Imprimante 3D). Les étudiant.e.s sont fortement encouragés à explorer, expérimenter, créer selon leur propre sensibilité avec la rigueur propre à la pratique artistique.
Le programme en images
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Jahanzaib Chughtai, coordonnateur de programme
jahanzaib.chughtai@bdeb.qc.ca | 514 332-3000, poste 6678
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Registrariat et organisation scolaire
admission@bdeb.qc.ca | 514 332-3000, poste 7501
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